Publicado: Mie Jun 20, 2007 11:02 amAsunto: El desafío de Gormek
Ves una encrucijada de cuatro caminos perpendiculares entre sí con un cruceiro en el centro (monolito de piedra de unos 2,5 metros de altura muy delgado y coronado con un casco de enano. Todo la columna del monolito está rodeada por tallados y relieves en piedra del más puro mármol.
La encrucijada, estraña para ti pues nunca antes la habías visto, te plantea qué camino continuar. Mientras estudias los caminos cubiertos de cierta bruma (ante tu setupor porque haya bruma en un templo), un viejo apoyado en un maravilloso cetro irregular pero nada adornado se acerca y te dice:
- Más de uno ha sido el que alcanzó la encrucijada pero sólo uno consiguió elegir y llegar al fin del camino por el que Gormek habría de entrar. Tu esencia interior te ha traído hasta aquí y tus dudas podrían alejarte. Ahora es tu decisión el qué camino tomar... _________________
Publicado: Mie Jun 20, 2007 8:48 pmAsunto: Encrucijada
Todo esto es sorprendente, la encrucijada, esa columna, el viejo, la bruma, parece que este templo esconde muchos secretos.
Parece una persona muy sabia, antes de elegir camino, podría hacerle una pregunta?.
Mientras digo esto miro de nuevo los tres pasillos que están delante de mi, todos menos por el que vine y también los adornos de la columna. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
- Os daré un consejo pero no puedo ser muy concreto. Las dudas son algo que vos mismo debéis solucionar o por el contrario superado por ellas abandonar esta empresa. No todos los que llegan eligen uno de esos tres caminos y es mi deber recordarte de que son cuatro y no tres las vías que aquí se cruzan.
Hace un giro suave del cuerpo y señala con el bastón la única entrada sin bruma de las cuatro: aquella por la que has venido.
- Dejaré como es mi obligación que me formuléis una pregunta. Examinad bien los pasillos a conciencia pero no paséis el umbral si no pensáis alcanzar el final. Es absolutamente probable que Gormek no os vuelva a llamar jamás a este lugar y que vuestros pies nunca os reconduzcan hasta esta encrucijada.
Ante tus lógicas dudas añade:
- El venerado dios no te dejará regresar hasta no alcanzar el fin del desafío. Una salida, un trágico desenlace, la gloria y fama eternas, un portal a otro mundo o la recuperación de algo o alguien perdido. Ni es muy conocido el premio ni muy conocidos son los castigos por no haber abandonado a tiempo aquellos que son tan osados como para entrar. Es solamente... (susurra dándote tiempo) una decisión que sólo vos podéis tomar. _________________
Por las propias palabras del extraño personaje, deduces que el camino por el que has venido se perfila como el más seguro o quizás y muy probablemente como el único seguro.
Aium usa intuír peligro N1.
Las tres vías en un principio semejantes se revelan ahora completamente diferentes. Tu percepción más detallada te hace remarcar con éxito algo en el umbral que separa a la salita de cada uno de los pasillos. En las arcadas de entrada hay tres sellos circulares. Son escudos tallados en piedra.
- Veo por tu expresión que la bruma te revela cosas nuevas. Realmente tienes posibilidades si el dios te concede estas prerrogativas o tu pericia es digna de afrontar el desafío. Mientras no cruces ninguno de los umbrales puedes examinar la sala el tiempo que desees. _________________
Gracias por dejarme quedarne un poco más y poder meditar más mi decisión de que camino escoger.
Me hacerco a la delgada columna y miro los gravados que tiene. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
Examinando el cruceiro, ves cuatro sellos semejantes a los que coronan los umbrales de cada pasillo. Son iguales los cuatro y se encuentran cada uno en frente de su respectivo pasillo.
Tirada de inteligencia. INT 2 Estás un poco espeso y a penas eres capaz de interpretar los gravados.
El primero en verse es el que da al pasillo por el que llegaste al cruce de caminos. El sello, tiene tallado en relieve un hombre caminando de espaldas desprovisto de armamento y una espada tirada tras él.
El segundo de los escudos, que correponde al pasillo de la derecha, muestra al mismo hombre de antes con ropajes sencillos con un tablero de ajedrez delante con piezas dispuestas sobre él.
El tercero, que se enfrenta al corredor de la izquierda, desvela al mismo hombre armado con escudo, espada y armadura completa combatiendo a un gran monstruo de tentáculos y apéndices ofensivos que despiden chorros de algún líquido que no puedes identificar.
Por último, al pasillo de en frente se le opone un gravado en el cruceiro de la misma representación del hombre con túnicas que estira la mano para tocar a tres bloques de roca caliza rodeados de un aura o luz representaa por un relive que rodea a los bloques.
- Ha llegado el momento. Tienes todos los datos que esta sala te puede reportar. La mayoría toman la decisión sin estas ayudas o malgastan la pregunta que pueden formularme preguntando por el camino que han de tomar. Pero para ti sin duda debe ser obvia que la respuesta a esa pregunta siempre ha sido el retorno, el abandono de esta sala por el pasillo por el que vinieron. Los indecisos, temerosos del peligro, o simplemente ignorantes de la valentía, no pueden ser llamados a enfrentarse a los retos de un dios. - Concluyó el anciano - A prisa, puede que tampoco sea vista con buenos ojos tu tardanza en esta sala. Una vez entrado en un pasillo el que sale vence y no importa cómo. _________________
Publicado: Lun Jun 25, 2007 6:03 amAsunto: El camino
No hay ninguna duda, ya he elegido mi camino, sea el comienzo o el fin de mis días, ya está decidido.
Anciano, nunca se han escrito los anales de la historia eligiendo los caminos más faciles, para lleagr a ser recordado en las escrituras, hay que superarse a si mismo una y otra vez y eso solo se consigue con sacrificio, valor y coraje.
Elijo el camino de la izquierda, donde se puede ver a un guerrero luchando con un monstruo.
Me encamino hacia la entrada del pasillo y me vuelvo un instante al anciano. Gracias por todo y si eres la última persona que voy a ver, encantado de haberte conocido. Me vuelvo y comienzo mi camino, apretando con fuerza mi martillo de guerra con la mano derecha y con la izquierda agarrando con fuerza el colgante que pende de mi cuello, con dirección hacia lo desconocido sin saber si será mi fin o el comienzo de algo. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
La bruma se reorganiza y tras haberte dejado pasar va cubriedo tu retaguardia hasta hacerse tan densa que aparenta sellar la entrada. Mientras el proceso se completa puedes escuchar las últimas palabras del anciano:
- Recuerda que estás en el templo de Gormek. Todo lo que hagas o digas está siendo mirado de cerca por tu dios. El estoico te dará la fama eterna si le complaces y completas su desafío, pero no le ofendas ni intentes engañarle. Que la atemporalidad marque tu camino.
Tras tu avance percibes una gran puerta que se sella. No ves puerta alguna pero la niebla se ha solidificado. Ahora no hay gas alguno y la entrada está cubierta por una puerta de dura roca caliza. en el medio se puede ver una reproducción a gran escala de la imagen del cruceiro. Bajo ella, en caracteres medievales se puede leer:
Senda del guerrero.
La iluminación crece pues, de los laterales del pasillo tanto arriba como abajo, brotan chorros de luz clara de procedencia desconocida. La estancia de unos cuatro metros de alto por dos de ancho se prolonga indefinidamente formando recodos y vueltas hasta un final lejano.
Out: A menos que quieras intentar algo con las paredes del pasillo o la entrada sólo puedes seguir. Si es así describe lo que quieras hacer. _________________
Publicado: Vie Jun 29, 2007 1:32 pmAsunto: Senda del Guerrero
Es impresionante!!!, parece ser que este cruceiro es idéntico al que se encontraba en el cruce de pasillos donde hablé con el anciano, pero este es más grande aún.
Diviso a la lejanía que parece no acabar los pasillos, miro la sala donde me encuentro y espero obtener respuesta de ella mientras me dirijo al pilar del cruceiro, al llegar a su altura miro hacía arriba y veo si tiene fin o no, y coloco la mano en el y hago la misma operación que en cruce del anciano, (Sentir el peligro N1), no se donde me llevará el camino que he elegido, no espero que sea fácil, ni cómodo, ya que las hazañas que perduran en los anales de la historia no hablan de caminos fáciles y sin ningún contratiempo, hablan de penalidades y de cómo un simple ser, con sus miedos y defectos logra sacar fuerzas de flaqueza, después de cada golpe, para llegar a buen fin si propósito, eso es de lo que hablan las hazañas que nunca se olvidan, de una o varias personas que aun siendo las más comunes, tienen más espíritu de superación que el mejor de los caballeros de cualquier orden, habida y por haber. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
Out: Detrás de ti sólo se encuentra un muro en el que está tallada el mismo relieve que el de la senda que elegiste. Es decir, ahora no ves cruceiro alguno, sino que tienes un pasillo iluminado y sepenteante delante de ti y un muro de roca caliza detrás. Un cruceiro es esto:
La muralla no revela ningún secreto para ti. Simplemente indica que la única vía de salida es avanzar hacia lo que el pasillo te depare. Visto que nada hay que hacer aquí (como ocasión especila ya que no tienes alternativa, simularé que aceptas continuar), Aium continúa su marcha adentrándose en el camino.
Pasan más de dos horas de vueltas, giros y descensos. Al cabo de ese intervalo alcanzas una zona abierta. El pasillo desemboca en una sala extraña que se abre y presenta en frente a ti unas rocas salientes. En conjunto, tienes delante de ti una pared irregular de rocas casi dispuestas verticalmente. Es escalable aunque requerirá esfuerzo y dada tu condición de enano será bastante complicado. _________________
Miro a mi alrededor y veo como delante de mi se alza unas grandes rocas verticales, en forma de pared que me dificultarán mi camino un buen rato.
Me hacerco a ellas sin dejar de apartar mi vista para encontrar el camino más facil para poder escalarlas o por si hubiera una via ya abierta. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
No hay vías abiertas, son unos cinco metros de roca escalables. Tendrás que ir subiéndote una a una y tendrás problemas añadidos por tu condición de enano, pero puedes lograrlo si lo intentas.
La pared de roca, que más bien parece una montaña de piedras gigantes, tiene unos 5 metros de altura y acaba en su parte superior en otra planicie, al menos eso es lo que alcanzas a ver si te alejas un poco. _________________
Pues al ver que no me queda ot6ro remedio, me suelto la mochila con mis pertenencias y me cuelgo el martillo de la cintura, saco la cuerda de 10 metros y ato la mochila en un extremo de ella, y el otro extremo la ato a mi cinturón, para cuando llegue arriba del todo pueda tirar de la mochila y no tener que cargar con ella mientras asciendo por las rocas.
Antes de empezar intento llenarme las palmas de las manos de polvo del suelo para no resbalarme y evitar la trasnpiración y de esa manera no caer desde muy alto. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
Out: Perdona, estaba pendiente de que jugases, pero como no me salía el foro en naranja pues ignoraba que hubieses seguido. Ahora mismo contesto.
Con el polvo del suelo embarras tus sudorosas manos hasta que quedan secas te permitan agarrarte mejor. La muralla que tienes delante se alza con rocas heterogéneas por las que puesdes ascender en todo momento sobre tus pies. _________________
Pues parece que esya pared no es tan dificil de subir. Al llegar a lo más alto de la pared, antes da sacar la cabeza para ver lo que hay encima de esas piedras, levanto la cabeza poco a poco por si acaso tuviera que bajarla lo más rápido que pueda.
OUT: Que veo encima de las piedras. _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
La vista no te permite alcanzar a ver más que el borde de la pared de rocas sobrelsalientes. Con cierta facilidad accedes a una especie de segunda planta al remontar los metros iniciales en vertical.
[1d10] , [1d10] , [1d10] Aium remonta con éxito la pared.
La escalada que acabas de hacer te conduce hasta una explanada no muy amplia que vuelve a situarte frente a otra pared igual. Las rocas son fácilmente escalables pero esta vez compruebas ante tu incredulidad que desde la parte superior baja una fina capa de agua que cubre las rocas. A nivel de escalada sigue siendo fácil de ascender pero el agua dificulta las cosas. El caudal vira de modo que no baja hasta la pared sobre la que te sitúas ahora sino que se vuelve a introducir por unas fisuras al interior de la tierra. ¿Qué haces? _________________
Bien!, pero parece que esto sigue y para colmo de males las rocas están humedas y no se como puede ser el agua que discurre sobre ellas se vuelve a introducir. Antes de nada tiro de la cuerda y de la mochila que quedó abajo para subirla al mismo nivel que estoy, a continuación miro un momento las rocas y las examino para ver si soy capaz de distinguir a donde discurre el agua. OUT: (Nivel 1 Sentido del peligro) _________________ Atributos: PV 23/23, FUE[+1] 2, RES[+2], 2, DES (+1) Nivel. 2, AGI 1. LZG 2, INT 2, HMa 0, PMa0.
OUT: Sintiéndolo muchísimo has tardado tanto en evolucionar que he empezado mi carrera en Francia. Sí en verano, más me duele a mi. Tengo por tanto clases de francés intensivas y no voy a poder seguir tu historia. Si realmente vas a jugar entonces le pongo fin al desafío o busco un master B aunque no prometo ninguna fecha próxima.
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